Samstag, 14. Juli 2012

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Freitag, 20. April 2012

Crysis 3: Erster Teaser zeigt Nanodom

Gerade erst wurde das neue Crysis 3 offiziell enthüllt, dauchen schon erste Bilder vom Spiel auf dieses Video ist nur 20 sec lang doch es mach Lust auf mehr.
Dort ist das verwachsene alte New York zu sehen das aber unter einer Nanodom ( Schutzglocke) existiert.
Bei diesem Video sieht man abre nichts genaueres.
Aber dieser Teaser macht einen düsteren Eindruck wie das neue Crysis so wird.

Crysis benützt die Cryengine 3 und wird von Crytek produziert.

Quelle

Freitag, 13. April 2012

Die ersten Screenshots zu Crysis 3 sind aufgetaucht

Die Russische Website namens "madfanboy.com" hat nun die ersten Offiziellen Infos zum bisher noch unangekündigten Ego-Shooter Crysis 3 bekannt gegeben.
Jenes Spiel wird höchstwahrscheinlich am Kommenden Montag für den PC, PS3 und Xbox 360 angekündigt werden, und wird einmal mehr in der Groß-Stadt New York spielen.

Zudem wird es neben der Normalen Version noch zwei weitere Versionen geben, die "Premium Edition" und "Hunter Edition" .

Quelle

MadFanBoy

Screenshot:



Samstag, 7. April 2012

Und wieder schlägt Anonymous zu

Die Anonymous - Aktivisten haben diesmal eine Website der Chinesischen Regierung lahmgelegt.

Auf den Seiten sind verschiedene Botschaften zu sehen, in denen Anonymous einige Dinge über den diesmaligen Hack - Versuch schreibt.

"Die chinesische Regierung erneut gehackt, mal schauen, was wir heute haben :-D"
"Heute wurden eure Webseiten gehackt, morgen fällt dein ekelhaftes Regime"
Quelle
Andere Seiten


Mittwoch, 4. April 2012

Assassin’s Creed III – Mehr Desmond-Szenen

Im neuen AC 3 soll es mher Desmond Szenen geben als bei den anderen ACs gab Ubisofts Lead Writer Matt Turner auf einem Preview-Event an.

Zitat:
“Alles was ich über Desmonds Story sagen kann, ist, dass mehr von ihm sehen werdet, als je zuvor. Wir investieren mehr Zeit in darin als in den vorherigen Spielen“, so Turner. “Es ist ein großer Teil unserer Geschichte und ich will nicht zu viele Details verraten, weil ich möchte, dass die Leute es selbst erleben. Aber ihr könnt sicher sein, dass ihr viel von Desmond sehen werdet. Mehr als in jedem bisherigen Spiel.“

In AC3 spielt man den Vorfahren von Desmond, Ratohnhaké:ton a.k.a. Connor Kenway

Das Spiel soll am 30. Oktober 2012 erscheinen.

Dienstag, 3. April 2012

Neue Flashgames

Heute wurden 2 neue Flashgames auf unserer Homepage eingebunden.

Viel Spaß noch beim zokken

Link

Max Payne 3 – Special Edition nun bis zum Release erhältlich

Rockstar hat schon einmal die Vorbestellaktion von Max Payne 3 Special Edition verlängert in diesem April, nun gibt Rockstar bekannt dass sie nochmal die Max Payne 3 Special Edition verlängern.
Man hat jetzt die Chance bis zum Release am 18. Mai die Max Payne 3 Special Edition zu betsellen.



Inhalt:

  • eine ca. 25 cm hohe Max Payne-Statue, die in Zusammenarbeit zwischen TriForce und Rockstar Games entstanden ist;
  • eine Reihe hochwertiger, vom Spiel inspirierter Kunstdrucke, die einige von Max Paynes inneren Dämonen und Lastern zeigen;
  • ein Patronen-Schlüsselanhänger aus Kupfer und mit Messing beschichtetem Eisen mit abschraubbarem Deckel;
  • das „Classic Character”-Multiplayer-Paket mit acht spielbaren Charakteren für den Multiplayer-Modus von Max Payne 3, inklusive beliebter Figuren aus der „Max Payne“-Reihe wie Max Payne aus Max Payne 2, Mona Sax und Vladimir Lem;
  • das „Disorderly Conduct”-Multiplayer-Waffenpaket für den Multiplayer-Modus von Max Payne 3, das unter anderem die
  • automatische Hammerhead-Schrotflinte, den G9 Granatwerfer und Molotowcocktails enthält;
  • den offiziellen Max Payne 3-Soundtrack.

  Bilder:




Neue AlterIWNet

Erst vor ein paar Tagen erschien das neue AlterIWNet 2012.

Dieses wird von  Team Alpha Squad bereitgestellt.


DOWNLOAD 

SERVERLISTE

Montag, 2. April 2012

Classic Games

Unsere Homepage bietet nun Classic Games an die man zokken kann.

Bis jetzt ist nur Pac Man drauf aber es werden noch meherer kommen.
Link

Freitag, 30. März 2012

Assassin´s Creed 3 : Details zu Connors Waffen

Soeben wurde ein weiteres Video veröffentlicht, in dem Creative Director Alex Hutchinson über die verfügbaren Waffen des Spiel-Charakters Connor spricht.

Assassin´s Creed III wird vorraussichtlich am 30. oder am 31. Oktober 2012 erscheinen.


Assassin's Creed 3 auf Rekordkurs

Der Publisher gab bekannt das AC3 auf einem guten Weg ist das meist vorbestellte Game zu werden in der Geschichte des Unternehmens.
Im vergleich des Vorgängers gibt es 10 x so viele Vorbestellungen im Zeitraum von 3 Wochen nach der Ankündigung.
AC3 überholte die Vorbestellungszahl von AC Brotherhood in den USA in weniger als einem Monat.

Quelle

Donnerstag, 29. März 2012

Battlefield 3 PC Patchday - Update geht heute online

Heute geht da neue Update online. Dieser Patch beinhaltet viele  verbesserungen, neue Einstellungen und ein paar Veränderungen.

Der fokus in diesem Update liegt darin dass das Spiel stabiler, fairer und balancierter ist.

Um 11 Uhr könnt ihr den 1,6 GB großen Patch downloaden.

Ein paar Bilder :






 Die Verbesserungen:

Verbesserungen im Bereich PC Server:
- Die gleiche Karte kann nun öfter im Mapcycle eingebaut werden
- Startet man die nächste Runde, nachdem der Mapcycle verändert wurde, startet nun direkt die neue Konfiguration
- Bis zu 1000 Einträgen in der Mapliste möglich
- Durch den Befehl “mapList.list” werden maximal 100 Einträge ausgegeben. Um weitere Einträge zu sehen muss der Befehl nochmals eingegeben werden.

Allgemeine Gameplay Verbesserungen:
- Spieler sollten nun bei kurzen Fallstrecken, keinen Schaden mehr erhalten
- Spieler stehen nun aus dem Liegen etwas schneller auf
- es wurden einige Situationen verbessert, in denen es nicht möglich war den Spieler wieder zu beleben
- die Laufzeit des schwarzen Bildschirms beim Wiedereinstieg ins Spiel wurde verringert, der schwarze Bildschirm ist notwendig für das Laden der Inhalte, wurde aber deutlich reduziert
- der Spawnschutz wurde von einer auf zwei Sekunden erhöht, der Schutz wird durch Bewegung oder Schiessen sofort aufgehoben
- der Spawnschutz wird durch Umschauen nicht mehr aufgehoben
- die Geschwindigkeit der Verbesserung der Treffgenauigkeit nach einer Bewegung wurde erhöht um eine bessere Rückmeldung zu erhalten, Feuern bevor der vollständige Zoom erreicht ist, erzeugt immer noch Fehlschüsse
- reduzierte Treffergenauigkeit und erhöhter Rückstoß, wenn der Spieler vollständig unter Unterdrückungsfeuer steht
- Schrot- und Flechette Munition erzeugt nun auf mittlere und lange Distanzen weniger Unterdrückungseffekt
- Schrot- und Flechette Munition wurde im Vergleich zu anderen Waffen neu balanziert
- erhöhter Unterdrückungseffekt der .44 Magnun, .357 Magnum und der DAP88 (5.8x42mm) Munition der Type88 Sniper
- Hinknien unterbricht nun korrekt den Sprintmodus
- erhöhte Effektivität gegen Unterdrückung, bei angelegter Spezialisierung: Widerstand gegen Unterdrückung
- Fallschirme sprechen nun besser auf Steuerbefehle an (Drehen, bremsen)
- Waffenwechsel zwischen Gewehr und Pistole benötigt weniger Zeit
- erhöhte Effektivität der Spezialisierung Widerstand gegen Explosionen
- verbesserte Aufstelltechnik für Zweibeine, es sollte nun nicht mehr möglich sein, das Zweibein auf Stellen oberhalb des Kinns aufzubauen
- das Zweibein sollte nun auf bei schrägen Oberflächen wie Felsen und Autos zuverlässiger funktionieren
- es wurden einige Probleme bei gewölbten Objekten behoben, speziell bei dünnen Gegenständen
- das Messer benötigt nun maximal zwei Stiche, wenn der erste Stich nicht tödlich ist
- CRAM Kanonen auf den Flugzeugträgern werden nun korrekt zu den Awards für stationäre Waffen hinzugerechnet

Fahrzeug Verbesserungen:
- die A-10 Thunderbolt erzeugt nun korrekte Punkte bei Flugzeugen
- ungelenkte Panzergeschosse und RPGs zerstören nun instant Flugzeuge und Hubschrauber
- erhöhter Schaden der Panzerkanonen an Front- und Seitenpanzerung anderer Panzer, Fronttreffer benötigen einen Schuß weniger und ein Seitentreffer kann einen Panzer kampfunfähig machen
- leicht reduzierte Reparaturwerte des Werkzeugs
- erhöhter Schaden aller Panzerabwehrlenkraketen (TOW) gegen gepanzerte Fahrzeuge
- erhöhte Feuerrate und erhöhter Schaden der KoaxialMGs
- erhöhter Schaden der .50er MGs auf Fahrzeugen auf längere Entfernungen
- leicht erhöhter Schaden durch das Werkzeug an Soldaten und feindlichen Fahrzeugen
- ein Problem bei der Aufschaltung nahe Ziele wurde behoben, das Hin- und Herspringen zwischen den Zielen sollte nun nicht mehr vorkommen, betrifft alle Lenk- und Lasergesteuerten Systeme
- erhöhter Schaden der Javelin und Luft-Boden-Raketen gegen Ziele die vom Laser markiert sind
- Javelin Raketen erzeugen nun beim Schiessen ohne Lasermarkierung mehr Schaden an den Seiten und am Heck von Panzern
- leicht reduzierte Zielerfassungszeit aller Waffen bei Zielen mit Lasermarkierung
- lasergelenkte Raketen können von Flares abgelenkt werden
- erhöhte Entfernung der möglichen Aufschaltung auf lasermarkierte Ziele bei der AGM Rakete
- schnellere Zielaufschaltung der AGM Raketen gegen Jets
- schnellere Zielaufschaltung der Fla Raketen (Stinger, Igla, mobile Flak) gegen Jets
- Flares brechen nun nicht mehr die Zielerfassung von erfassten Zielen, sie lenken nur noch Raketen ab
- Flares stören nun zuverlässiger Raketen, speziell bei Hubschraubern
- Flares für Jets und Hubschrauber stehen nun nach 11 Sekunden wieder bereit, für den Bordschütze nach 20 Sekunden
- es ist nun schwerer Luftabwehrraketen auszuweichen, dieses Verhalten war nicht geplant und hat eine unbalanzierte Situation erzeugt
- Luftabwehrraketen töten nun nicht mehr den Piloten
- Luftabwehrraketen explodieren nun nicht mehr, bevor sie das Ziel oder Flares/ECM treffen
- der Schaden der Luftabwehrraketen gegen Jets wurde auf 45% reduziert
- die Feuerrate der Su35 Luft-Luft-Raketen wurden an die anderen Jets angepasst
- die Igla und Stinger schalten nun viel schneller und machen Luftfahrzeuge mit einem Treffer kampfunfähig, haben dafür eine kleinere Reichweite, das erlaubt eine punktuelle Verteidigung ohne Beherrschung eines großen Luftraums
- Aufschaltzeit der Luft-Luft Raketen der Hubschrauber verkürzt um die Luftkämpfe kürzer zu gestalten und die Möglichkeiten gegen Jets zu verbessern
- leicht reduzierter Schaden der Jet Kanonen gegen Flugzeuge, der Schaden ist etwas höher als zum Release
- erhöhter Schaden von RPG und SMAW gegen Flugzeuge
- alle Lenkraketen erfassen nun nur Bodenziele, so wie ursprünglich geplant
- der direkte Schaden der Hubschrauberkanonen gegen gepanzerte Ziele wurde reduziert
- die Hubschrauberkanonen liefern nun korrektes Unterdrückungsfeuer
- verbesserte Genauigkeit der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber
- leicht erhöhter Schaden der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber gegen Infanterie und andere Hubschrauber
- verschiedene Verbesserungen an der TV Rakete verhindern nun das zerstören des startenden Fahrzeugs
- Verbesserung der Steigflugfähigkeiten und des Gierens der MI28 (beweglicher)
- es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lenkraketen der Mi28 nicht korrekt dem Fadenkreuz folgte
- erhöhte Treffgenauigkeit der Mi28 Kanone, gelich zu der der AH1
- erhöhter direkter Schaden der APFSDS Munition gegen IFVs erhöht
- verkürzte Aufschaltzeit der IFV Lenkrakete um sie als Freischaltung nützlicher zu machen
- Miniguns und Hubschrauberschützen können nun geparkte Autos schneller zerstören
- erhöhter Explosionsschaden bei Autos und anderen statischen, zerstörbaren Objekten
- stirbt ein Gegner durch eine Explosion eines statischen Objekts, wird nun der Spieler belohnt, der die Explosion verursacht hat
- angepasstes Massenzentrum und der Schwebemechaniken der F35 zur Verbesserung in allen Fluglagen
- Anpassungen an den Waffensystemen der F35 um sie besser gegen die anderen Jets zu balancieren
- Die F35 wird ab sofort nur noch in geringer Höhe in den Schwebeflug gehen, wenn dabei größere Höhen erreicht werden, besteht der Schwebevorgang weiterhin
- Die F35 und Su35 haben nun Schleudersitze, die den Spieler davor schützen, beim Ausstieg vom Flugzeug getötet zu werden
- Auf Wake Island wurden die Kornet gegen TOW Werfer getauscht und die Spawnposition des AAVs verbessert
- verschiedene Kollisionsfehler der Luftfahrzeuge bei hoher Geschwindigkeit durch die kein Schaden entstand wurden behoben
- Spieler erhalten keine Wertungen für Selbstmord oder Teamkill mehr, wenn sie mit einem Fahrzeug crashen (der Tod ist Strafe genug)
- Das MAV wird künftig zerstört wenn es mit Fahrzeugen kollidiert
- Jet und Hubschrauber Kollisionen zerstören nun beide Fahrzeuge
- der EoD Bot kann Gegner markieren
- die Treffgenauigkeit der Flaks wurde erhöht, sinkt aber bei langen Feuerstößen ab
- Reduzierter Schaden aller Flakgeschütze auf Soldaten
- CRAM Kanonen auf den Flugzeugträgern werden nun korrekt zu den Awards für stationäre Waffen hinzugerechnet
- die staionären CRAM und Pantsir Flaks verfügen nun über Luftradar
- Die Rückmeldung durch Sound wurde verbessert, das ermöglicht einen besseren Eindruck zum Schaden den ein Fahrzeug erhält
- A-10 Feuerlöscher sollte nun korrekt funktionieren
- kampfunfähige Fahrzeuge haben nun erhöhte Geschwindigkeit beim Rückwärtsfahren um ihnen eine Flucht zu ermöglichen
- das HUD des T90 verdeutlicht nun die Geschoßflugbahn besser
- die Einstellungen für die Umschaltung zu Zoom gelten nun auch für Waffentürme, Hubschrauber, Boote und IFV Waffen
- das AAV hat nun eine Zoomansicht und eine ThirdPerson Kamera bei Benutzung des Turms
- der Turm des AAVs wurde angepasst, um bei Fahrzeugbewegungen sinnvoller nutzbar zu sein
- Z11w Hubschrauber haben nun die Freischaltung Unter dem Radar
- Unter dem Radar blockiert nun auch die Aufschaltung von Stinger und Igla Raketen
- alle Jeeps haben nun eine Hupe
- Panzer können nicht länger unter Wasser fahren um die Lagune auf Wake Island zu durchqueren

Waffen:
Bei verschiedenen Waffen wurden Änderungen am Rückstoß und an der Genauigkeit vorgenommen. Diese Änderungen wurden durchgeführt, damit der Spieler ein einzigartigeres Gefühl und Effektivität, bei jeder Waffe hat.
- Es wurden erweiterte Magazine zur ASVAL hinzugefügt. Das erweiterte Magazin wird mit dem 200. Kill freigeschaltet.
- Reduzierung des Rückstoßes des SKS-Gewehres und Anhebung des maximalen Schadens auf kurze Entfernung.
- Die maximale Genauigkeit der Pecheneg wurde an die anderen LMG's angeglichen .
- Die halbautomatischen und automatischen Schrotflinten verursachen mit der "Explosiv" Munition weniger Umgebungsschaden.
- Die M26 MASS "Frag und Slug" Kugeln, sind jetzt die effektivste Schrotmunition im Spiel.
- Die M26 MASS und M320 profitieren nun vom Laser-Pointer, wenn sie an der Unterlaufschiene montiert sind.
- Der Animationsglitch auf der L96 wurde behoben.
- 9x39mm Kugeln profitieren nicht länger beim Scharfschützen-Kopfschuss-Bonus.
- Der Schaden der 9x39mm auf weite Entfernungen wurde erhöht.
- Der Schaden der AKS74U, auf maximale Entfernung, wurde an die anderen Karabiner angeglichen.
- Erhöhung des Schadens bei der .357 und .44 Magnum auf maximale Entfernung.
- Alle halbautomatischen und einschüssige Waffen, einschließlich aller Schrotflinten, haben jetzt den maximalen Schaden bei 15 Metern.
- Die halbautomatischen Waffen blockieren nicht mehr länger, wenn man schneller drückt hat als man feuern konnte.
- Einschüssige Scharfschützen Waffen töten jetzt einen Gegner auf kurze Entfernung, beim Treffer in die Brust.
- Halbautomatische Scharfschützen Gewehre, Sturm-Gewehre und Schrotflinten Slugs machen jetzt mehr konsistenten Schaden über große Entfernungen. Bei maximaler Entfernung werden Treffer in die Beine nicht mehr länger tödlich sein.
- Die Streuung der "Flechette" Geschosse wurden ein wenig reduziert bei allen Schrotflinten.
- Die Streuung der "Buckshot" Munition ist auf folgenden Waffen reduziert worden: M1014, DAO-12 und S12k. Diese Waffen haben eine Genauigkeits Vorteil gegenüber der "USAS12", sind aber nicht so genau wie die 870.
- Eingezoomte Schrotflinten mit Buckshot und Flechette, erzeugen ein kleineres Trefferbild.
- Die Zeitspanne zwischen Messerangriffen wurde verringert.
- Die Kadenz mit FRAG-Munition bei USAS und MK3A1 wurde angepasst. Alle anderen Schrotgewehre haben eine reduzierte Feuerrate, wenn sie mit Slug Munition ausgestattet sind.
- Verbesserung der Genauigkeit bei der MK3A1 Schrotflinte, wenn die mit "FRAG oder Slug" Munition ausgestattet ist.
- Schrotflinten mit "Slug" Munition werden nicht mehr automatisch nachgeladen, wenn man im Zoom ist. So haben Spieler die Möglichkeit zu sehen ob sie treffen.
- 12g Frag Munition zerstört über größere Distanzen kein Glas mehr.
- Das Shotgun Ribbon kann nun auch durch Benutzung des M26 MASS erlangt werden.
- Die Granatwerfer russischer Waffen werden nun korrekt als GP30 Kills gezählt.
- Die AEK971 40mm Shotgun wird nun richtig im Killlog angezeigt.
- Die 40mm Rauch Granate fliegt nun nicht mehr durch andere Soldaten und Objekte.
- M27 IAR: Keine Änderungen. Die M27 ist eine schwerere Version der M416, mit guter Leistung in allen Bereichen, allerdings mit Schwächen, wenn man sie in der Bewegung benutzt.
- RPK-74M: Der Rückstoß bei den ersten Schüssen und der vertikale Verzug wurden verringert. Die RPK-74M verhält sich beim schießen stabiler als die vergleichbare M27, diese hat aber die höhere Feuerrate.
- M249: Es wurde ein Rückstoß bei den ersten Schüssen hinzugefügt. Die M249 ist das am schnellsten feuernde gurtbasierte MG. Dazu liefert es überlegenes Unterdrückungsfeuer und große Mengen an Schaden. Der anfängliche Rückstoß macht es etwas schwierig im Laufen zu feuern, hat aber keinen zu großen Einfluss auf die Gesamtleistung der Waffe.
- Type-88: - Leichte Verstärkung des anfänglichen Rückstoßes, reduzierte Mündungsbewegung. Das Type88 hat die geringste Feuerrate der LMG´s im mittleren Kaliber. Was ihr an Feuerkraft fehlte macht sie nun durch bessere Kontrollierbarkeit wett.
- PKP: - Reduzierter allgemeiner Rückstoß aber leicht verstärkter anfänglicher Rückstoß, verstärkter Schaden bei höchster Reichweite. Die Pecheneg hat einen starken vertikalen Rückstoß in Verbindung mit starker Mannstopwirkung und kleiner Mündungsbewegung, dies macht sie stark im Dauerfeuer.
- M60: - Reduzierter anfänglicher Rückstoß, verstärkter Schaden auf allen Entfernungen. Die M60 hat eine geringe Feuerrate was sie besser kontrollierbar mit dem starken Kaliber macht.
- M240B: - Anfänglicher Rückstoß hinzugefügt, verstärkter Schaden auf allen Entfernungen. Dieses mittlere Maschinengewehr mit hoher Feuerrate, hat eine wesentliche Mündungsbewegung was sie in allen Feuermodi schwer zu kontrollieren macht.
- QBB-95: - Reduzierter Rückstoß aber verstärkte Mündungsbewegung und anfänglicher Rückstoß. Die QBB-95 sollte nun eine stärkere Wirkung im Automatikmodus haben. Kombiniert mit dem Bonus des BullpUp-Designs aus der Hüfte zu feuern, ist diese Waffe sehr mobil.
- MG36: - Anfänglicher Rückstoß hinzugefügt. Die MG36 feuert 750 Schuss in der Minute und verschafft ihr einen guten Mittelwert zwischen der Kontrollierbarkeit von LMG´s mit Magazin und der Feuerkraft eines mit Munitionsgurt.
- 870: - Keine Änderung. Die 870 ist eine populäre, hoch effektive Waffe.
- DAO-12: - Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die DAO-12 hat ein Magazin mit hoher Kapazität mit langsamer Nachladezeit was sie zu einer guten Allround-Schrotflinte macht
- M1014: - Feuerrate verstärkt von 200 auf 210. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die M1014 war schwächer im Vergleich zur USAS-12 und der 870, sie sollte nun attraktiver für Close Quarter Combat durch die höhere Feuerrate sein.
- S12k: - Erhöhte Munitionsmenge von 8 auf 10 im erweiterten Magazin. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Das größere Magazin der S12k aber die geringere Feuerrate lässt sie sich nun gegen die M1014 behaupten.
- MK3A1: - Erhöhte Munitionsmenge auf 8 und 12 für normales und erweitertes Magazin. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die MK3A1 hat eine geringere Feuerrate als die USAS-12, mit einer erhöhten Munitionsmenge kann sie sich gegen die USAS besser behaupten.
- USAS-12: - Erhöhter anfänglicher Rückstoß. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die USAS-12 hat eine höhere Feuerrate als andere Schrotflinten, der hinzugefügte Rückstoß wirkt sich besser auf die Balance im Bezug auf den verursachten Schaden aus.
- M4A1: - Keine Änderung. Guter Karabiner mit guter Feuerrate und kontrollierbarem Rückstoß.
- M4: - Verstärkter vertikaler Rückstoß, reduzierter horizontaler Rückstoß. Die Variante der M4, die nur mit Feuerstoß schießt sollte, sich nun etwas anders spielen, im Vergleich zu ihrer Schwester mit Automatik-Modus.
- AKS-74U: - Reduzierter anfänglicher und vertikaler Rückstoß. Die geringer Feuerrate der AKS-74U ist gepaart mit besserer Kontrollierbarkeit. Diese Verbesserung im Dauerfeuer sollte dazu beitragen, diesen Karabiner schlagkräftiger zu machen.
- SG553: - Reduzierter anfänglicher Rückschlag und vertikaler Rückstoß. Die SG553 ist ein Karabiner mit geringerer Feuerrate Karabiner mit verbesserter Kontrolle gegenüber der G36C. Die Änderung des ursprünglichen Rückstoßes sollte diesen Unterschied besser unterstreichen.
- A91: - Keine Änderung. Die hohe Feuerrate und Genauigkeit aus der Hüfte wird durch eine schlechte Steuerbarkeit auf Full Auto-Modus kompensiert.
- G36C: - Reduzierter anfänglicher Rückschlag. The G36C ist ein multifunktionaler Karabiner ,mit einer mittleren Feuerrate und mittlerem Rückstoß. Der zweifache Feuerstoß gibt dieser Wafffe ein gute Genauigkeit auf mittlere Entfernung.
- SCAR-H: - Erhöhter Schaden auf größter Entfernung und erhöhte maximale Entfernung. Die SCAR-H feuert ein größeres Kaliber als alle anderen Karabiner, dies gibt ihr bessere Mannstopwirkung auf Entfernung was aber im Close Quarter Combat von Nachteil ist.
- G53: - Reduzierter Rückstoß und Seitendrift, Rückstoßzeiten an die anderen Karabiner angeglichen. Die HK53 ist ein kurzer Karabiner mit einem stabilen Rückstoß-Muster und einer mittleren Feuerrate. Die Änderungen geben ihr mehr Charakter im Vergleich zum G36C.
- QBZ-95B: - Reduzierte Mündungsbewegung, Rückstoßzeiten an die anderen Karabiner angeglichen. Ein Bullpup-Design wie der A91, ist die QBZ-95B jedoch mit einer niedrigeren Feuerrate ausgestattet die, aber bessere Kontrolle auf größere Entfernung verbindet.
- AK-74M: - Reduzierter anfänglicher Rückschlag und vertikaler Rückstoß. Die AK-74M opfert hohe Feuerrate für eine bessere Kontrolle im automatischen Feuermodus. Der zu starke anfängliche Rückstoß erzeugte eher ein schlechtes Gefühl in der Kontrolle.
- M16A3: - Keine Änderung. Die M16 ( A3 und A4) bietet eine stabile Plattform mit eine hohen Feuerrate die relativ gut zu kontrollieren ist.
- M16A4: - Reduzierter anfänglicher Rückstoß und horizontaler Rückstoß. Die M16A4 sollte sich nun anders anfühlen als ihre vollautomatische Schwester, der reduzierte horizontale Rückstoß betont die bessere Kontrolle im Feuerstoß-Modus
- M416: - Keine Änderung. The M416 ist ein vollautomatischer Schnellfeuerkarabiner, mit mittlerem Rückstoß und durchschnittlicher Feuerrate.
- AEK-971: - Verstärkter anfänglicher Rückstoß, leicht reduzierte Zielgenauigkeit. Die AEK hat eine sehr hohe Feuerrate aber auch eine starke Mündungsbewegung, was die Kontrolle erschwert. Die geringe anfängliche Rückstoß erlaubte es einen Spieler schnell zu töten bevor die Schwächen der Waffe hervortraten.
- F2000: - Reduzierter vertikaler Rückstoß, leicht verbesserte Genauigkeit im Zoom. Durch ihr BullpUp-Design hat die F2000 einen Bonus in der Genauigkeit aus der Bewegung und aus der Hüfte was aber auf Kosten der Kontrollierbarkeit bei hoher Feuerrate geht. Die bisherigen Veränderungen werden hiermit korrigiert.
- AN94: - Reduzierter vertikaler Rückstoß. Der zweifache Feuerstoß der AN94 ist unglaublich präzise, jedoch leidet die Waffe unter einer geringen Feuerrate im Automatik-Modus. Der Rückstoß in diesem Modus wurde etwas reduziert um einen Ausgleich zu bewirken. Dies macht die Waffe attraktiver.
- G3A3: - Verstärkter Schaden in allen Entfernungen, verringerter vertikaler Rückstoß. Der starke Rückstoß und das große Kaliber des G3A3 stehen einer niedrigen Feuerrate und einem kleinen Magazin gegenüber. Die G3A3 war meist deutlich deklassiert.
- KH2002: - Keine Änderung. Die KH2002 schießt nur im Feuerstoß-Modus, mit ihrer hohen Feuerrate und starkem Effekt durch Mündungsfeuer, ist sie eine ideale Waffe auf mittleren Entfernungen.
- L85A2: - Verbesserte Genauigkeit, reduzierte Mündungsbewegung. Die L85 unterschied sich von anderen Waffen ähnlicher Art durch eine geringere Feuerrate, die Genauigkeit und Kontrolle waren jedoch zu neidrig um die auszugleichen
- FAMAS: - Die FAMAS kombiniert eine extreme Feuerrate mit einem starken Rückstoß. Dies macht es schwierig sie zu für anderes als Close Quarter Combat zu verwenden. Aufgrund verschiedenen Einschränkungen hatte die FAMAS unterscheidliche Werte auf den 3 Plattformen. Diese werden angepasst. Ebenso hat sie nun das korrekte 25-Schuss Magazin.
- PP2000: - Reduzierte anfänglicher Rückstoß. Die PP2000 hat eine niedrigere Feuerrate als andere Waffen dieser Art und benötigte eine Korrektur der Kontrollierbarkeit.
- UMP45: - Reduzierter Verlust der Genauigkeit im Automatik-Modus. Die UMP45 hat eine hoher Mannstopwirkung und gute Kontrollierbarkeit auf Kosten eines starken anfänglichen Rückstoßes.
- MP7: - Keine Änderung. Die MP7 hat einen geringen Rückstoß aber starke Mündungsbewegung, was längere Feuerstöße notwendig macht als bei der P90.
- AS VAL: - Verstärkter vertikaler Rückstoß, reduzierter anfänglicher Rückstoß, reduzierte Genauigkeit in Bewegung. Die AS VAL feuert sehr präzise, Projektile mit hohem Schaden auf große Entfernung, was Einzelfeuer oder Feuerstöße nötig macht wenn sie statisch benutzt wird. Aus der Hüfte oder der Bewegung heraus ist sie deutlich ungenauer.
- PDW-R: - Reduzierter anfänglicher Rückstoß. Die PDW-R hat einen starken Rückstoß und macht somit Feuerstöße notwendig. Der bisherige anfängliche Rückstoß machte die Waffe weniger effektiv bei kurzen Feuerstößen.
- P90: - Reduzierter anfänglicher Feuerstoß. Die P90 begünstigte typisches Run & Gun-Gameplay, der anfängliche Rückstoß machte Feuerstoße ineffektiv.
- PP-19: - Leicht reduzierter anfänglicher Rückstoß, erhöhter Basis-Schaden. Der starke anfängliche Rückstoß der PP-19 machte Feuerstöße notwendig um effektiv schaden zu verursachen.

Zusätze und Waffenanbauteile:
Visiere
- Behoben wird das 7x Zoom, welches vorher nicht auf allen Waffen auf das volle 7x gezoomt sind.
- Korrigiert wird das Laservisier für die M39 so dass es sich mit den Auftreffpunkten der Bereiche deckt, wenn gezoomt wurde.
- Korrigiert wurde ein falsch aufgesetztes Fadenkreuz beim G3A3 bei Benutzung mit dem 6x Zielfernrohr.
- Behebung des PKA und PKA-S Fernrohr auf dem M416 bei getauschten Zoom-Stufen.
- Der L96- gerade Zugversschluss, funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
- Kimme und Korn beim L96 wurde angepasst und hat nun ein klareres Bild vom Ziel bei korrekter Verwendung des Integralkorn.
- Die L96 zeigt Visierglitzern bei der Verwendung der 8x, 12x und Zielfernrohre.
- Das IRNV wurde verbessert welches konsistent über alle Leveln gleich ist.
- Es wurde ein Problem mit dem Rendering des IRNV Blick behoben wenn man Schaden nimmt.
- Zeit und Anvisieren sichtbarer Bereiche mit dem IRNV wurden verbessert, so das sie bei allen Waffen gleich ist. (Einige waren schneller als andere)
- Behoben wurde das QBU-88 Sniper und das L96 IRNV Visier, um das richtige Sniper Fadenkreuz zu verwenden

Zweibein
- Erhöhung der Genauigkeit und Recoil Reduzierung der Zweibein wurde erheblich für Sturmgewehre und Karabiner verbessert.
- Das Zweibein bietet jetzt ähnliche Genauigkeit und Recoil Vorteile, egal ob die Waffe abgefeuert, während bei allen Waffen gezielt oder nicht gezielt wird.
- Bisher haben nur LMGs auf diese Weise gearbeitet. Dies verbessert insbesondere die Geschwindigkeit, mit der Scharfschützen einen darauffolgenden Schuß abgeben und ermöglicht auch effektive ungezielte Unterdrückungsfeuer mit Sturmgewehren und Karabiner.
- Die Erhöhung der Aufbaugeschwindigkeit beim Aufbau des Zweibeins, erlaubt es dem Spieler sehr schnell vom Bonus des Zweibeins zu profitieren und schneller gezielt Schüsse abzugeben. Abhängig von der Waffe und der jeweiligen Animation wurde die Geschwindigkeit um 40 bis 50% erhöht.

Schwerer Lauf
- Der Vertikale Rückstoß des schweren Laufs wurde reduziert. Der Wert hat sich von einem globalen Prozent zu einem bestimmten Waffenwert verändert.
- Einen kleiner Malus ist dem Schweren Lauf hinzugefügt worden, um das zusätzliche Gewicht des Zubehörs darzustellen, sowie genaues fokussieren des Aufsatzes auf mittelere und lange Feuerstrecken. Die genauen Einbußen ist eine Waffenspezifische Angabe.
- Bei mehreren Waffen mit geringer Geschwindigkeit bei Standard-Kugeln wurden nun ihre Geschossgeschwindigkeit erhöht, wenn diese mit schweren Lauf ausgestattet ist. Dies gilt für die A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H,SG553, G53, und QBZ-95B.
- Der Schwere Lauf ist nun gepaart mit Hochgeschwindigkeitsmunition die die maximale Reichweite der Waffe erhöht. Die minimalen und maximalen Schäden bleiben unverändert. Waffen werden mit dem schweren Lauf auf mittlerer Distanz effektiver sein.
- Gezieltes Feuern geht nun mit den schweren Lauf besser. Dadurch wird die Wirksamkeit des schweren Laufs für kurze Feuerstöße erhöht, wie ursprünglich beabsichtigt

IRNV
- Das IRNV wurde so angepasst, dass es auf allen Karten gleich funktioniert.
- Es wurde ein Renderingproblem behoben, welches auftratt, wenn Schaden bekam und gleichzeitig das INRV benutzte.
- Der IRNV Zoom und der sichtbare Bereich wurde so angepasst, das beides auf allen Waffen gleich ist (einige waren zuvor schneller).
- Das IRNV für die QBU-88 und die L96 wurden angepasst um ein besseren Zielabsehen zu liefern.

Frontgriff
- Das horizontale Schwanken, gibt es nun nicht mehr für jede Waffe mit der gleichen Wirkung, sondern wurde für jede Waffe indivduell Angepasst. Für viele Waffen gibt es dadurch eine kleine Veränderung, aber für Gewehre mit einem großen horizontalem Rückstoß gibt es dadurch größere Veränderungen.
- Die FAMAS, F2000 und AEK971 sind von den Änderungen mehr betroffen als die AK-74, M16 und M416.
- Auf weite Distanzen ist es mit dem Frontgriff das Zielen nicht mehr so genau. Spieler die auf mittlere oder lange Distanz den Frontgriff verwenden möchten, werden merken das es nicht mehr viel Effektivität besitzt. Spieler die den Frontgriff auf Kurze Distanzen verwenden, sind davon nicht betroffen.

Laservisier
- Der Bonus des Ziellasers beim Schießen aus der Hüfte wurde erhöht. Bei einigen PDWs wurden die Werte im Knien und Liegen angepasst, um zu vermeiden das sie ungezielt genauer schiessen als anvisiert.
- Der Bonus ist nun ein waffenspezifischer Wert, statt eines gobalen Wertes. Einige Waffen erhalten so größere oder kleinere Vorteile als vorher.

Schalldämpfer
- Der Schalldämpfer reduziert nicht länger den maximalen Schaden der Waffe. Statt dessen reduziert der Schalldämpfer die minimale und maximale Reichweite der Waffe, was ihn ideal macht für kurze Distanzen und verdecktes Vorgehen. Diese Veränderung wird den Schalldämpfer auf weite Distanzen etwas effektiver machen, wo zur Zeit der Bullet Drop und die mangelnde Geschwindigkeit die Effektivität einschränkten.
- Des Weiteren wird dadurch der Schalldämpfer auf mittleren Distanzen leicht abgeschwächt.
- Der Schalldämpfer Rückstoss Bonus bleibt unverändert auf -10%. Das ist weniger als der des Mündungsfeuer-Dämpfers.
- Die Hüftschuss Genauigkeit des Schalldämpfers wurde von einem generellen Wert auf einen Waffenspezifischen Wert geändert. Generell ist dieser Wert jetzt spürbarer, aber nicht bei allen Waffen. Vor allem nicht die die sowieso keine Hüftschuss Begünstigungen haben (wie Beispielsweise Gürtel LMG´s oder Bolt Scharfschützengewehre) da sie bereits ein Maximum an Streuung haben.
- Des weiteren wird der Genauigkeits Bonus bei angelegter Waffe von 50% auf 25% gesenkt.

Eine Frontgriff und Schalldämpfer Kombination wird also nun eine ähnliche Genauigkeit haben wie eine Waffe ohne Zubehör, allerdings mit einbußen in der Hüftschuss Genauigkeit und Reichweite dafür mit weniger Rückstoß und besserem verdeckten Vorgehen.

Mündungsfeuerdämpfer
- Der Mündungsfeuerdämpfer reduziert nun nicht mehr die Genauigkeit bei vollautomatischem Feuern.
- Der Mündungsfeuerdämpfer ist nun ein Rückstoßkompensator und reduziert den vertikalen Rückstoß um einen spezifischen Wert je Waffe. Dieser Bonus ist höher als der Bonus des Schalldämpfers. Beim Schießen aus der Hüfte erhält der Mündungsfeuerdämpfer einen kleinen Malus um das Gewicht der Ausrüstung abzubilden. Der genaue Wert unterscheidet sich von Waffe zu Waffe.

Ausrüstungsgegenstände
- Die Spotanzeigezeit von C4 und Claymores wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
- Verbesserte Kontrolle des EOD Bots um Handling und das Zielen zu vereinfachen.
- Das Radio Beacon, Mörser, MAV, EOD Bot, T-UGS und Soflam sollten jetzt einfacher zu setzen sein.
- Das MAV wird nun zerstört wenn man mit hoher Geschwindigkeit auf einen Soldaten oder ein Fahrzeug trifft. Es ist zwar immer noch möglich eine MAV strategisch an einem Soldaten zu opfern, allerdings wird sie dabei vernichtet.
- Die MAV taucht jetzt auch in der Todesanzeige auf. Vorher stand dort einfach „getötet“
- Die MAV kann nicht länger als Fahrstuhl eingesetzt werden.
- Die Bewegungs-Sensorabtastrate der MAV wurde der des T-UGS angeglichen.
- Spieler werden zukünftig nach dem Spawn nicht automatisch wieder in der SOLFAM, MAV oder im EOD Bot landen.
- Die Spieler können nun ihr Messer benutzen, um gegnerisches Equipment zu zerstören.
- Spieler können nun ihr C4 nicht mehr nach dem Wiedereinstieg zünden, es sei denn man wird innerhalb von 5 Sekunden reanimiert.
- Die Spieler haben nun eine maximale Menge an Minen, die auch nach dem Tod liegen bleiben. Nach der 6. Mine wird eine bereits ausgelegte entfernt.
- Claymores bleiben jetzt noch 5 Sekunden nach dem Tod des Spielers liegen. Es können maximal 2 Claymores gesetzt werden.
- Claymores können jetzt auch durch Fahrzeuge ausgelöst werden. Dabei ist es möglich Passagiere eines leichten Jeeps zu töten. Bei schwer gepanzerten Fahrzeugen hat dies allerdings keine Auswirkung.
- Munitionskisten bleiben jetzt so lange liegen bis eine neue Kiste geworfen wird. Also genau wie die Erste Hilfe Kisten.
- Munitionskisten liefern nun Munition schneller als vorher, Explosiv Munition und Sprengstoffe langsamer. Vor allem 40mm Granaten werden langsamer ausgegeben.
- Der Spreng Radius der RPG, SMAW und der 40mm Granaten wurde gegen Infanterie leicht abgeschwächt.
- Die Raketen Anzahl, die ein Spieler mit sich führen kann wurde bei der RPG und der SMAW von 5 auf 4 reduziert.
- Die Heilungs-Geschwindigkeit der Medikits wurde leicht erhöht.
- Die MAV wird nun auch absteigen wenn man die „Ducken“ Taste drückt (PC)
- Der Mörser kann nun nicht mehr in Bereichen aufgestellt werden in die das andere Team nicht kommt (Zum Beispiel die eigene Basis oder außerhalb der Kampfzone)
- Verbesserter Ausstieg aus dem Mörser. Der Spieler schaut nun in die Richtung in die der Mörser zeigte.
- Minen, Claymores, C4 und andere absetzbare Objekte werden nun auf der Minimap angezeigt sofern sie jemand marktiert

TEAM DEATHMATCH:
- Fehler behoben das Spieler am Anfang der Runde nahe eines Gegners einsteigen
- Auf Tehran Highway wurde das spielbare Areal verdoppelt und entspricht jetzt dem Squad Deathmatch. Einstiegspunkte wurden verbessert und eine extra Einstiegszone nördlich der Fussgänger Brücke hinzugefügt.
- Kharg Island hat ein neues Einstiegs Punkte Layout bekommen, zusammen mit einem größeren Areal und neuen Deckungs Möglichkeiten. Auch hier wurden die Einstiegspunkte verbessert.
- Die Einstiegspunkte auf Strike at Karkand wurden verbessert um eine bessere Spieler Bewegung zu gewährleisten. Die Einstiegspunkte wurden darüber hinaus so verbessert das man sicherer spawnen kann.
- Die Einstiegspunkte auf Sharqi Peninsula wurden verbessert um eine bessere Spieler Bewegung zu gewährleisten. Die Einstiegspunkte wurden darüber hinaus so verbessert das man sicherer spawnen kann.
- Das Einstiegspunkt Layout auf Seine Überquerung wurde verbessert. Eine neue Einstiegszone mit zusätzlichen Einstiegspunkten wurde in der Gasse im Nordwesten hinzugefügt.
- Die Einstiegszonen auf Kaspische Grenze wurden leicht verbessert.

SQUAD DEATHMATCH:
- Fehler behoben das Spieler am Anfang der Runde nahe eines Gegners einsteigen
- Die Einstiegszonen auf Damavand Peak wurden verengt um die Verteilung der Spieler über die Map zu reduzieren.
- Auf Teheran Schnellstraße wurden Einstiegspunkte verbessert und eine extra Einstiegszone nördlich der Fußgänger Brücke hinzugefügt.
- Auf Noshahr Kanäle wurden die Einstiegszonen verbessert. Die unsicheren Einstiegspunkte in der nordöstlichen Ecke und in der Mitte des südwestlichen Container Areals wurden entfernt























Mittwoch, 28. März 2012

Releasdatum von Insane 2 Offroad Racer bekanngegeben

Mit einer Altersbeschränkung von 6 Jahren in Deutschland,Österreich und in der Schweiz wurde die Box-Version des Rennspiels Insane 2:Offroad Racer von Peter Games freigegeben.Das Game wird am 25. Mai 20112 erscheinen.Es sorgt durch abweglungsreichen Strecken, Arcade-Fahrgefühl und zahlreichen Spielmodi für viel und lang anhaltenden Spielspaß.


Quelle

ACTA

Wegen ACTA gab es ja in vielen Ländern der EU zahlreiche Demonstrationen, diese will nun die EU Kommission ignorieren uns ACTA-Abkommen festhalten.


Die Geistige Eigentum sei der Wichtige Rohstoff der EU und das wird durch ACTA gesichert.
Aber scheitert ACTA, dann leidet auch die Glaubwürdigkeit der EU und aus diesem Grund hat die EU-Kommission auch ,,wenig Verständnis für manche Äußerungen


Nach einem Bericht, worin sich der EU-Handelsausschuss INTA gestern gegen ein Anrufen des Europäischen Gerichtshofes zu Erklärung entschied hat, muss jetzt der Ausschuss selbst darüber abstimmen das wird am 30. Mai Sollte man sich dafür entscheiden hat noch das EU-Parlament im Juni die Chance ACTA zu stoppen.


Dienstag, 27. März 2012

News zu Dead Rising

Der britische Anbieter Wish.co.uk hat eine Zombie Shopping mall Experience für 119Pfund(ca. 140 euro) im Sortiement. Es handelt sich hierbei um ein Live-Action-Abendteuer in einem verlassenen Konsumtempel in der Ortschaft Reading. Mit bis zu 14 weiteren Personen dürft ihr dort auf auf rumkriechende Untote ballern.

Es ist laut Aussagen der Organisation wie ein Videospiel aufgebaut.Man muss verschieden Missionen absolvieren und besitzt nur begrenzte Munition.Künstliches Blut und viele Special-Effects gibt es oben drauf.

 Hier ein paar Bilder:










Quelle

Kinect Star Wars

Die 360 Spieler und Freunde von Star Wars werden sich freuen ,da am 3.April „Kinect Star Wars“ von Xbox gebracht wird. Verschiedene Spielmodi, wie POD-Racing,eine Spielkampange und ein Destruction Modus sind vorhanden.
Man muss als Jedi Ritter verschiedene Fertigkeiten meistern, diese stehen auf dem Programm wie unteranderem der Umgang mit einem Lichtschwert ,steuern eines Raumschiffes und das fahren von verschiedenen Fahrzeugen.

Hier ein kleiner Einblick:


Quelle

Montag, 26. März 2012

Assassin´s Creed III Sammler-Edition + Inhalt

Soeben hat Ubisoft in einer Pressemitteilung den Inhalt der verschiedenen Sammlereditionen von Assassin´s Creed III vorgestellt.
Die Freedom Edition beinhalten unter anderem :

- Eine 24 cm Hohe Figur von Connor selbst
- Eine Steelbook - Verpackung, welche vom preisgekrönten Comic-Zeichner Alex Ross selbst kreiert wurde
- Dazu noch ein Notizbuch von Georg Washington ( Weitere Informationen im Klapptext )
- Eine exklusive Lithographie


Zudem noch einige Ingame- Bonusinhalte wie z.B. die Einzelspieler- Mission Verschollene Maya-Ruinen, bei der der Spieler in eine alte Maya - Pyramide geführt wird, in der man das legendäre Entermesser von Captain Kidd finden kann.

Außerdem gibt es noch die

Join or Die Edition

Inhalt:

- Das Medallion der Assassinen
- Ein Notizbuch von Georg Washington mit Allerlei Informationen über die Assassinen und ihr Wirken während der Amerikanischen Revolution

Darüber hinaus sind noch 2 Ingame-Boni enthalten.

Und Zuletzt noch die Normale " Special Edition ", die in einer besonderen Verpackung + der Retail Version des Spiels angeliefert wird.

Zusätzlich gibt es noch eine ganz besondere Einzelspieler Mission namens " Ein gefährliches Geheimnis ", bei der der Spieler gegen eine Geheimnis ankämpft, das der Finanzierung der Revolution gefährlich werden könnte.
Am Ende dieser Mission wird man mit einer Exklusiven Waffe, der Steinschloss-Muskete, belohnt.

Quelle 

Ein paar Bilder:











Gameplay-Trailer zu Far Cry 3


Ubisoft veröffentlichte den ersten Gameplay-Trailer zu Far Cry 3. Darin kann man nicht nur Action , spektakuläre Spielszenen und eine wunderschöne Inselwelt bestaunen, sondern man lernt auch Dr. Earnhardt  und die heimischen Pilz-Botanik kennen. Den Unter Einfluss der Zauberpilze wird der paradiesische Rausch schnell zum brutalen Horrortrip.

Quelle













Sonntag, 25. März 2012

Festplatten der Zukunft?

Seagate hat verkündet, dass das Maximale Speichervolumen der HDD´s in den nächsten Jahren deutlich steigen wird.
In Zukunft will Seagate die Kapazität auf 60 bis 100 Terabyte erhöhen.
Dies soll mit Hilfe der HAMR-Techniologie (Heat-Assisted-Magnetic-Recording ), soll dies ermöglicht werden.
Das HAMR-Verfahren funktioniert wie folgt:
Bevor die Daten abgespeichert werden, erhitzt ein Laser diese, damit das Magnetfeld während des Beschreibens künstlich klein bleibt.
Wann wir jedoch mit den ersten Festplatten, welche die HAMR-Techniologie nutzen, rechnen können, will Seagate noch nicht preisgeben.

Quelle

Minecraft für XBOX 360

Viele Xbox 360 Spieler werden sich am 9 Mai freuen,denn dann erscheint das

wohl bekannteste Spiel Minecraft für die Xbox 360 . Anfänger und Umsteiger

werden keinen unterschied erkennen zwischen Xbox  und PC würde es heißen.



Battlefield 3 der große Patch , Datum veröffentlicht

Der Entwickler Dice gab offiziell den Releasetermin zum neuen großen Patch des Spieles Battlefiled 3 bekannt. Den Laut Dice soll der Patch am 27. März 2012 für PS3 veröffentlicht werden. Und Zahlreichen Änderungen beinhalten. Mit diesem Patch soll die Funktion "Rent a Server" hinzugefügt werden, genaue Details möchte er in den nächsten Wochen veröffentlichen. 

Quelle

Samstag, 24. März 2012

Screenshots zu Assassins Creed III

UbiSoft's hat gleich sechs neue Screenshots von "Assassins Creed III" veröffentlicht. Auf einem Bild sieht man wie der neue Held Connor ein Haufen britische Leute bekämpft, bekommt man den neuen Helden Connor unter anderem während einer Kaqnu-Fahrt zu Gesicht, während die Umgebungen mal wieder Postkarten-Niveau ausstrahlen.


Freitag, 23. März 2012

Erster offizieller TV-Spot zu Assassine´s Creed III veröffentlicht

Ubisoft hat nun den ersten offiziellen TV - Spot des Action-Adventure Games Assassins Creed III, welches am 30. Oktober 2012 erscheinen wird, veröffentlicht.
In diesem Teil stammt unser wohlbekannter Assassine von den Mohawk Indianern ab. In den ersten Szenen, in denen übrigens die Schlacht zwischen Amerika und England gezeigt wird, sieht man die ersten offiziellen Game-Play Szenen der Umgebung, in denen sich der Assassine hauptsächlich bewegen wird.

Uncharted 4: Keine Ankündigung - Stattdessen mysteriöse Schnitzeljagd gestartet

Ja wie nun? Kommt Uncharted 4 oder nicht? Zumindest die Teaser-Seite, die auf ein mögliches Sequel hingedeutet hatte, gibt darüber keinen Aufschluss. Am Donnerstagabend wurde die norwegische Seite aktualisiert, eine Ankündigung von Uncharted 4 suchten die wartenden Fans allerdings vergeblich. Stattdessen finden die Besucher dort nun Hinweise auf eine "interaktive Schatzsuche" mit einem Gewinnspiel, für das sich interessierte Spieler wiederum bei Facebook anmelden müssen. Statt der erhofften Ankündigung von Uncharted 4 gibt es dort nun ein Video, in dem ein Wilhelm Von Bernhoff vorgestellt wird - was die Sache noch etwas mysteriöser macht.


Recherchen im Internet ergeben, dass der Name Wilhelm Von Bernhoff bereits im vergangenen Jahr in Dänemark verwendet wurde, kurz vor der Enthüllung von Uncharted 3. Wer jetzt weitersucht, der kommt wird früher oder später auf eine Enthüllungsseite stoßen, auf der ein Schatzsucher im Schnee einen Sack mit einer PS Vita darin entdeckt. Also handelt es sich nicht um den ersehnten Ankündigung von Uncharted 4 offenbar handelt es sich um eine Promo-Aktion von PlayStation Norwegen, die zwar etwas verwirrend angelegt ist, letztlich aber statt Uncharted 4 "nur" den PS Vita-Ableger Uncharted - Golden Abyss promoten soll

Verbesserungsvorschläge für Fifa 13

Mit FIFA 12 veröffentlichte Electronic Arts September 2011 die wohl realistischste Fußball-Simulation überhaupt für PC und Konsole. Seit der Veröffentlichung des letztjährigen Ablegers der weltweit etablierten FIFA-Serie können Käufer, Fans und Liebhaber des Spiels bereits Verbesserungsvorschläge und Anregungen für FIFA 13 beim Publisher Electronic Arts einreichen.

Wie der Branchenriese nun bekannt gegeben hat, wurden bis heute rund 4200 Verbesserungsvorschläge, Kritiken und Anregungen seitens der Community eingereicht. Laut einem offiziellen Statement seitens Electronic Arts wollen Spieler nicht nur ein realistisches Gameplay und viele Lizenzen im Bereich Stadien, Spieler und Mannschaften, sondern auch Schiedsrichter, die das Spiel in die Hand nehmen und Zuschauer, die authentisch auf verschiedene Spielsituationen reagieren.

Bisher gibt es noch keinerlei Informationen zu FIFA 13. Diese werden, wie jedes Jahr, zur E3 2012 im Juni in Los Angeles erwartet. Sobald es neue Details zur diesjährigen Fußball-Simulation gibt, erfahrt ihr diese natürlich hier bei uns.

Donnerstag, 22. März 2012

Assassin's Creed 4: Neuer Teil der Serie muss nicht zwangsläufig nach Assassin's Creed 3 spielen

Bisher war die Assassin's Creed-Reihe in zeitlich der reihenfolge nach angeordnet, woran man auch dachte das Assassin's Creed 4 weiter in der Zukunft spielt. Daszu hat sich aber jetzt allerdings Ubisoft Producer Francois Pelland geäußert und sagte, dass das kommende teil nicht zwangsläufig in modernere Zeit spiele müsse.



Das heißt das Assassin's Creed 4 im Zweiten Weltkrieg als auch im antiken Ägypten spielen kann . Assassin's Creed 3 je doch spielt zur Zeit im amerikanischen Unabhängigkeitskrieges. Aber allen war klar das der neue teil der Serie nach den Vorgänger spielen sollte. Das heißt aber wieder rum nicht das der Nachfolger in einer moderneren Zeit spielen wird. Ubisoft Producer Francois Pelland äußerte sich das "nicht unbedingt fortlaufend ist, sondern auf Abstammung und der DNA basiert" und dass "es deshalb nichts mit Zeit zu tun hat." Deswegen ist es kein Problem das die Zeit vor und zurück gehen kann. Wie das fertige Assassin's Creed 3 aussehen wird könnt ihr am 31.Oktober im Spiel ansehen.

Quelle: http://www.pcgames.de/Assassins-Creed-3-PC-235361/News/Assassins-Creed-4-Neuer-Teil-der-Serie-muss-nicht-zwangslaeufig-nach-Assassins-Creed-3-spielen-874223/

Hier mal Bilder von AC 3 : 

Interne Gespräche über Call of Duty Modern Warfare 4



Modern-Warfare-Fans dürfen sich in diesem Jahr zwar eine kleine Auszeit nehmen - dem jährlichen Wechsel folgend ist nun wieder Spielentwickler Treyarch mit Call of Duty: Black Ops 2 an der Reihe - mental auf einen weiteren Ableger der Modern-Warfare-Reihe von Spielentwickler Infinity Ward könnt ihr euch aber bereits.

Wie Creative-Strategist Robert Bowling gegenüber dem britischen Videospielmagazin Play zu verstehen gab, wird intern nämlich bereits über einige Dinge den vermutlich im Herbst 2013 erscheinenden Shooter Call of Duty: Modern Warfare 4 betreffend gesprochen - ins Detail gehen wollte Bowling aber nicht, denn aktuell liege der Fokus noch auf den neuen Inhalten, die man Call of Duty: Modern Warfare 3 in den kommenden Wochen und Monaten hinzuzufügen plane:


Interview, Robert Bo:

"Wir planen mindestens zwanzig neue Inhalte für Modern Warfare 3 zu entwickeln. Und mit den ganzen anstehenden Updates, Patches und Hotfixes steht Modern Warfare 3 bei uns immer noch ganz im Fokus", so Bowling.

Battlefield 3 großer und nächster Patch

Es wird öfteren über den großen und nächsten Patch für Battlefield 3 gesprochen. Jetzt gibt es endlich Licht am Horizont, denn wie Community Manager zh1nt0 via Twitter verkündet, wird morgen der Termin verkündet. Das dürfe das Herz des gepflegten Multiplayer-Spielers höher schlagen lassen. Auch Gustav Halling von DICE betont, dass morgen der Termin verkündet wird.


Unter anderem bringt das Update erste Vorbereitungen für den anstehenden Download-Content Close Quarter, welcher ohne den Rush -Modus auskommen muss. Auch die neue Commo Rose 2.0 kommt um Einsatz und soll die Online-Spieler von den Latschen hauen. Neben neuen Funktionen, sind auch massenhaft Bug-Fixer geplant. Beispielsweise werden RPGs und SMAW meht schaden gegen über Luftfahrzeuge anrichten.

Erinnerung: Aktuelle Wartungsarbeiten am PlayStation Network

Wer von der Schule oder Arbeit kommt und eine runde PS3 zocken möchte der sollte von der Meldung begrüßt werden ,dass das PlayStation Network im moment gewartet wird. Die Wartungen werden voraussichtlich bis 2 Uhr Nachts dauern.
Auch der PSN Store wird erst in den darauf folgenden Tagen wieder verfügbar sein.
Während den Wartungsarbeiten sind wie üblich folgende Dienste nicht verfügbar:

PlayStation®Store
Anmeldung im PSN
SEN Kontoverwaltung
Registrierung für das SEN
PlayStation®Home

Sniper: Ghost Warrior 2 - Tech-Demo im Video

Im Gegensatz zum ersten Teil vom Erfolg´s Scharfschützen-Shooter, setzt City Interactive mit dem Zweiten Teil namens Sniper: Ghost Warrior 2 dieses mal auf die CryEngine 3 aus dem Hause Crytek. Dies soll vorallem die Spiele-Optik stark verbessern.

Laut dem Hersteller, City Interactive, sind die Missionen nun " grafisch aufwändiger und viel herausfordernder " als im Vorherigen Teil. Zusätzlich haben die Spieler Zugang zu komplett neuen Waffen mit unterschiedlichen Reichweiten. Zudem wurde ein Wärmesicht-Modus in das Spiel eingefügt.

Sniper: Ghost Warrior 2 wird laut offiziellen Angaben im Zweiten Quartal 2012 für die Xbox 360, die Playstation 3 und den PC auf den Markt kommen.



Montag, 19. März 2012

Mehrspieler - Details von Mass Effect 3 Veröffentlicht

Bioware hat die ersten, Atemberaubenden Details zum Mehrspieler-Modus von dem Action - Rollenspiel Mass Effect 3 veröffentlicht.
Den Angaben zufolge wurden seit dem Launch am 8. März bereits 83 Billionen Credits verdient. Und würde man die gesamte Spielzeit im Mehrspieler-Modus zusammenrechnen, kommt man auf eine Gesamtspielzeit von umgerechnet 1.800 Jahren.

Hierzu ein Bild bzw. Link, das/der die genauen Statistiken zeigt: